Il progetto nasce dall’idea di promuovere il territorio del cratere sismico aquilano attraverso un’esperienza didattico-ludica innovativa che miri ad accrescere la conoscenza dei beni culturali deturpati dal sisma del 2009, mostrando dal punto di vista artistico e culturale il grande lavoro di ricostruzione, con il suo insieme di beni culturali tornati a splendere.
Il progetto persegue i suoi obiettivi attraverso una soluzione tecnologica innovativa, ovvero un’applicazione per smartphone che propone dei percorsi didattici e turistici su mappe gioco 2D ed in modalità di realtà aumentata, con una duplice valenza di innovazione e di servizio per quanto riguarda la modalità di coinvolgimento del turista/cittadino in un gioco alla scoperta del territorio, e tecnologico, con la realizzazione di soluzioni software per la presentazione di contenuti in realtà aumentata e su mappe 2D.
Si è scelto una modalità ispirata a giochi per smartphone basati su GPS per ottenere un riscontro mediatico importante sin da subito per l’innovatività della soluzione e del servizio offerto, per promuovere il turismo nella zona autofinanziando il prodotto tramite la sponsorizzazione di Point of Interest, o POI, commerciali georeferenziati. Infine, ma non meno importante, vi è l’obiettivo di accrescere la trasparenza e la consapevolezza sulla ricostruzione dei beni culturali della zona del cratere sismico aquilano.
Note: Questa app utilizza il servizio di localizzazione utente in background e lutilizzo intenso può causare un elevato utilizzo della batteria.